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2007.07.22

這是我這次報告部分,這個其實之前峰峰就有貼過了,不過既然是負責這部份,所以我盡量把註解更『搞話』了一點,盡可能的說得詳細一點。這個模擬可以看到的是 tcp-udp 傳送封包的過程,並且使用 DropTail 佇列方式時產生的封包遺失的過程;當 cbr 封包流動一段時間後, ftp 封包開始流出來跟 cbr 搶頻寬,所以會發生部份封包停在佇列等待傳送,然後又限定了佇列封包減小,所以導致累積比較快滿,累積滿了後就會開始丟棄一些封包。

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2007.07.20

開工啦!!這個禮拜有出任務啦,任務就是要去分析兩章節腳本的每行指令代表的意思,於是我大概分析了一下兩個章節的指令,畢竟大多都是相同的指令,所以其實應該可以挑出來分給一個人講就好,要不然第五章的部份有點少。

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#這是測量CBR封包平均吞吐量(average throughput)的awk程式

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# 這是測量CBR封包遺失率的awk程式

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#measure-jitter.awk


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#measure-delay.awk

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2007.07.15
因為計算機結構、離散數學還有線性代數的複習,延遲了NS2的進度,幸好是有

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2007.07.07
首先將NS2模擬的架構做簡單的介紹:

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2007.07.05

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2007.07.03 

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2007.07.02

今天要來往第二章鑽研去,一開始標題大大打著 TCL 介紹!?聽聽志亨老師的解釋:TCL (Tool Command Language)在ns2中主要是用來描述腳本的,簡單的說就是用來描述要模擬的網路環境和參數設定等。(引自 http://140.116.72.80/~smallko/ns2/tcl.htm )

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2007.07.01

早上重灌完電腦,要正式來安裝 Cygwin 了,因為昨晚有稍微練習一下今天很容易就上手了,不過還是有小卡住的地方,所以都要回去偷看一下學長的秘笈。

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2007.07.01
yo在之前已經將整個安裝流程介紹的很清楚了,所以我就來補充一下理論性的東西,以及安裝上該注意的地方。 那為什麼我們要做網路模擬呢?網路模擬具有模擬時間少、成本低的優點,提供了學者來驗證自己提出的方法是否有效,以及初學者可以驗證學習到的網路技術,這比真正的來建構一個network system,還要容易方便的多。NS2(Network Simulator version 2),他是一套物件導向的網路模擬器,由C++和OTcl做為開發的語言,這樣講好了:我們使用OTcl寫腳本,來描述網路的活動情形,TCPUDP也好,多媒體通訊也好,甚至是無線網路都可以模擬;接著我們使用NS2來解譯,他會透過啟動X-Server繪圖程式,使用NAM將整個模擬的過程視覺化,達到整個模擬與分析網路的功能。

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2007.07.01

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